Paul Bakaus

Well, not any worse than any other cross-platform technology.

Tłumaczenie czegokolwiek stwierdzeniem „bo inni tak robią” jest niedopuszczalne. Za każdym razem jak ktoś usprawiedliwia tak niezapinanie pasów w samochodzie, słuchanie głośnej muzyki w bloku czy niesprzątanie po swoim psie, to mnie skręca. To nie jest wyjaśnienie czegokolwiek.

It’s generally accepted that PS3 Games don’t run on a PlayStation 1. (…) Yet, mysteriously, HTML5 must have a huge performance issue, due to the fact that the crazy game prototype your intern has been building doesn’t run on my 3-year old Android phone. Are you kidding me?

PlayStation 1 już nie jest na rynku, a gdy ktoś kupuje używany egzemplarz to wie co robi. Trzyletnie telefony z Androidem są wciąż w sprzedaży oraz powszechnie używane. Mój, również nie pierwszej młodości iPhone 4, uruchamia płynnie natywne aplikacje. Tymczasem, Sun zdołało go zawiesić na twardo po raz pierwszy kiedykolwiek.

W artykule pojawia się Fastbook – aplikacja do Facebooka mająca udowodnić światu (a przede wszystkim Markowi Zuckerbergowi) tezę postawioną w tytule linkowanego artykułu. Aplikacja działa świetnie (tak samo jak natywna) na moim telefonie, ale przy jej tworzeniu zostało zastosowanych kilka sztuczek, które są bardzo sprytne, ale wykraczają poza to, jak aktualnie robi się aplikacje webowe.

Należy też na to spojrzeć z drugiej strony. Być może droga obrana przez Senchę – pełna dziwnych wg dzisiejszych standardów hacków – jest jedyną słuszną metodą pisania web appów, a wszyscy inni robią to źle? Tylko czy ukrywanie usuwanie elementów aplikacji które akurat nie są widoczne na ekranie i tworzenie ich gdy zajdzie potrzeba nie jest właśnie omijaniem problemów z wydajnością? Może tym powinna zajmować się przeglądarka, a nie deweloperzy?

Czegoś takiego jeszcze nie widziałem: hiszpańskie miasto Setenil de las Bodegas zostało wybudowane pod skałą. Nie wiem, czy odważyłbym się tam zamieszkać.

(Source: facebook.com)

Miła i ładnie ilustrowana historia czyjejś kariery.

Ten artykuł i wywiad z Harrym do którego wcześniej linkowałem są potwierdzeniami banalnych słów, że wytrwałość i ciężka praca są najważniejsze.

(Source: facebook.com)

Wywiad z jednym z moich ulubionych front–end developerów, polecam.

I went to university interviews all over, but one that stood out for being quite good was Newcastle.

(…)

Interestingly enough, around the time I started (working – przyp.) at Sense, Newcastle University started recommending that their students use CSS Wizardry for learning front-end development. I literally could have been paying to teach myself.

Przelewy mailem. Genialne. Mam nadzieję tylko, że odpowiednio zabezpieczone.

Paweł Opydo wrzucił na swoim fejsbukowym profilu wrzucił link do klipu składającego się wyłącznie ze stockowych wideo. Całkiem ładna historia.

(Source: facebook.com)

Amazon całkiem niedawno uruchomił swoją, szumnie mówiąc, wirtualną walutę. Za jednego dolara można kupić sto amazonowych monet i wydawać je w ich sklepie. Myk polega na tym, że raz kupionych monet nie da się zamienić na dolary. Żeby zachęcić nas do używania waluty, Amazon oferuje zniżki przy zakupie większej jej ilości.

Nie uważam tego za „poważną” walutę, ponieważ jest scentralizowana, czyli nad jej wartością czuwa jedna firma. Użytkownicy nie mogą wymieniać się nią na wolnym rynku tak jak można to czynić z normalnymi walutami czy Bitcoinami.

Inny, ciekawy przykład podobnego wynalazku od Microsoftu:

Microsoft started Microsoft Points with Xbox and they’ve been tricking customers into spending more than they meant to for years. Microsoft points are currently worth 80 to the US dollar, meaning prices for games and media look cheaper than they are. A song for 79 points? That’s cheaper than in iTunes! Oh, wait, 79 points is actually 99¢.

Tim Green, obserwując zmiany w wyglądzie aplikacji iOS–owych, całkiem sprytnie i sensownie przewiduje jak system może wyglądać w następnej wersji. Odpowiadałby mi taki kierunek zmian.

thisistheverge:

Square introduces $299 stand aimed at replacing cash registers